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我有幾個網格;每個網格都有不同的紋理。現在我想合併它們全部:如何合併網格與紋理?
mergedGeo.merge(mesh.geometry, mesh.matrix);
這工作正常。
但是,當我想合併網添加到場景中,他們大約在每個網格紋理信息丟失:
mergedGeo.computeFaceNormals();
group = new THREE.Mesh(mergedGeo, new THREE.MeshBasicMaterial({ color: parseInt("ffffff", 16) }));
group.matrixAutoUpdate = false;
group.updateMatrix();
scene.add(group);
我使用的修訂68.