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我一直在研究允許用戶通過單擊指定區域來創建目標的遊戲。我試圖實現它,因此,儘管遊戲將存儲用戶創建的所有目標的信息,但最多隻能最多顯示9個目標(如果您願意的話,將會顯示一系列「頁面」)。在Unity中調整GameObjects列表的大小
問題是我在清理這個區域時遇到了麻煩。 我試圖通過改變其規模,明確目標,以0/0/0
if(newPage)
{
print("Making New Page...");
//"Clear" the screen of Targets
foreach(GameObject obj in targets)
{
obj.gameObject.transform.localScale = new Vector3(0.0f , 0.0f, 0.0f);
//print(obj);
}
newPage = false;
totalPages++;
currentPage++;
}
一些有用的東西:
目標是List
NewPage公司的名稱是用來表示當布爾運行此代碼
totalPages和currentPages用於稍後重新激活目標
這兩個打印語句都是有效的,但沒有一個目標實際上消失。我不確定它爲什麼不起作用。