Follwing此代碼例如:https://github.com/libgdx/libgdx/blob/master/tests/gdx-tests/src/com/badlogic/gdx/tests/extensions/FreeTypeFontLoaderTest.java異常通過加載TTF字體到AssetManager
我試圖一個單一TTF文件加載到AssetManager使用不同的參數和不同的文件名。
public class LoadingScreen implements Screen {
private final GdxAsternets game;
private float progress;
public LoadingScreen(final GdxAsternets game){
this.game = game;
game.bitmapFont = new BitmapFont(Gdx.files.internal("font/myFont.fnt"));
queueAssets();
}
@Override
public void show() {
progress = 0f;
}
@Override
public void render(float delta) {
Gdx.gl.glClearColor(0, 0, 0, 0);
Gdx.gl.glClear(GL20.GL_COLOR_BUFFER_BIT);
update(delta);
}
private void update(float delta){
progress = MathUtils.lerp(progress, game.assetManager.getProgress(), 0.1f);
if(game.assetManager.update() && progress >= game.assetManager.getProgress()- 0.1f){
game.setScreen(game.menuScreen);
}
}
private void queueAssets(){
//Fontloader/Filehandler
FileHandleResolver resolver = new InternalFileHandleResolver();
game.assetManager.setLoader(FreeTypeFontGenerator.class, new FreeTypeFontGeneratorLoader(resolver));
game.assetManager.setLoader(BitmapFont.class, ".ttf", new FreetypeFontLoader(resolver));
//load timer font
FreetypeFontLoader.FreeTypeFontLoaderParameter smallFontParams = new FreetypeFontLoader.FreeTypeFontLoaderParameter();
smallFontParams.fontFileName = "font/Montserrat-SemiBold.ttf";
smallFontParams.fontParameters.size = 40;
game.assetManager.load("smallFont.ttf", BitmapFont.class, smallFontParams);
//load game msg font
FreetypeFontLoader.FreeTypeFontLoaderParameter bigFontParams = new FreetypeFontLoader.FreeTypeFontLoaderParameter();
smallFontParams.fontFileName = "font/Montserrat-SemiBold.ttf";
smallFontParams.fontParameters.size = 85;
game.assetManager.load("bigFont.ttf", BitmapFont.class, bigFontParams);
}
/**Overring methods...*/
}
在方法queueAssets()查找。引用上面的鏈接:「字體的名稱是任意的,並且不指向文件磁盤」。我已經將生成的字體命名爲「bigFont.ttf」和「smallFont.ttf」,但它無法加載資源。這裏的問題不在於ttf字體的錯誤文件路徑。 我利用了
game.assetManager.load("font/Montserrat-SemiBold.ttf", BitmapFont.class, smallFontParams);
,而不是
game.assetManager.load("smallFont.ttf", BitmapFont.class, smallFontParams);
之前,它似乎做工精細這樣做是矛盾作出上述陳述。
更新(float delta)方法拋出異常,而game.assetManager.update()被稱爲。
例外:
GdxRuntimeException: com.badlogic.gdx.utils.GdxRuntimeException: Error reading file: null (Internal)
at com.bitbench.asternets.Screen.LoadingScreen.update(LoadingScreen.java:84)
at com.bitbench.asternets.Screen.LoadingScreen.render(LoadingScreen.java:67)
確保文件名和路徑的文件是正確的,**的Android的文件系統是大小寫敏感的** – Aryan
前面已經說了我的文件的路徑是正確的。如果它是一個小問題,我不會問stackoverflow。 –