所以我這個渲染圖中的每個幀:光柵不拾取GL_LINES,因爲我希望它
https://dl.dropbox.com/u/44766482/diagramm.png
基本上,每一秒它一切行動的一個像素的左,每次更新幀最右邊的像素列包含當前數據。所以做了很多改變。
它完全由GL_LINES構建,始終從下到上。
但是那些黑色的缺失列根本不是有意的,它只是光柵掃描器沒有選擇它們而已。
我使用顏色的位置和字節的整數,投影矩陣正好是1:1;平移1意味着移動1個像素。正交。
所以我的問題是,如何擺脫黑色線條?我想我可以將數據寫入紋理,但看起來很昂貴。目前我使用VBO。
您是否嘗試將線條移動半個像素,而不是在兩個像素之間的分界線上繪製它們? (整數) – Tim 2012-08-09 16:07:17