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我基本上是使用原始UV球構建3D散點圖,並且在試圖一次創建超過幾百個點時遇到內存問題。我限制在我的筆記本採用了2.1GHz的處理器,而是想知道是否有寫這個更好的方法:在Blender3D中更有效的Python腳本
import bpy
import random
while count < 5:
bpy.ops.mesh.primitive_uv_sphere_add(size=.3,\
location=(random.randint(-9,9), random.randint(-9,9),\
random.randint(-9,9)), rotation=(0,0,0))
count += 1
我意識到這樣一個簡單的腳本任何性能增加可能是微不足道的,但想給無論如何這是一槍。
肯定的情況。真棒。我正在做的事情實際上使重複更有意義 - 應該在動畫過程中產生好的效果。謝謝! – 2013-03-01 00:40:33