2
暫停()
創建,告訴音頻節點暫停播放的動作。
宣言類FUNC暫停() - > SKAction
該動作可僅一個SKAudioNode對象上執行。音頻 已暫停,如果重新啓動,則從暫停的位置恢復。這個動作不可逆。
請原諒我的無知,我只是不知道如何使用這個暫停的SKAudioNode
,所以沒有嘗試過任何代碼,並沒有代碼來顯示,因爲我不知道怎麼用這個,並找到這個準系統文檔太輕。
暫停()
創建,告訴音頻節點暫停播放的動作。
宣言類FUNC暫停() - > SKAction
該動作可僅一個SKAudioNode對象上執行。音頻 已暫停,如果重新啓動,則從暫停的位置恢復。這個動作不可逆。
請原諒我的無知,我只是不知道如何使用這個暫停的SKAudioNode
,所以沒有嘗試過任何代碼,並沒有代碼來顯示,因爲我不知道怎麼用這個,並找到這個準系統文檔太輕。
SKAudioNode
s是SKNode
s等都能夠run
任何SKAction
。因此,獲得一個暫停行動,並要求節點來運行它(斯威夫特):
let audio : SKAudioNode
...
let pause = SKAction.pause()
audio.run(pause)
或更短:
audio.run(SKAction.pause())