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我有兩個場景,我分別渲染和覆蓋,所以renderer.autoClear
設置爲false
。我使用renderer.clear()
渲染循環中,一切都很好:three.js:cubemap和renderer.autoclear = false
// This works fine!
renderer.clear();
renderer.render(bgScene, bgCamera)
renderer.clearDepth();
renderer.render(scene, camera);
不過,我現在已經添加了一個cubecamera到現場,做一個反光物體。不幸的是,有renderer.autoClear
設置爲false
導致的問題,其中反射物體的質感,當週圍環境的變化是不清除,造成典型的「清明上河圖」的效果:
// Causes "painting" effect
cubeCamera.updateCubeMap(renderer, scene);
這裏是一個簡化的小提琴是複製問題。我沒有包含這兩個場景,以保持簡單。我知道這實際上可能是圖書館中的一個錯誤,在這種情況下,我會將其發佈到回購庫中。
https://jsfiddle.net/pqoz74rf/4/