2016-11-17 109 views
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我使用libgdx上的表創建屏幕菜單,遊戲在手機上具有1920x1080p的分辨率沒有問題,pc上沒有問題,但是如果分辨率較低,表格不會縮小,但其他每個人都在縮小比例,桌子是在舞臺裏面,有什麼想法?libgdx表不調整大小

這裏是關於創建功能

tabela = new Table(skin); 

     tabela.setBounds(0, 0,ObjetoJogo.EcraLargura, ObjetoJogo.EcraAltura); 

    tabela.add(titulo); 
    tabela.getCell(titulo).spaceBottom(100);//cria espao no fundo 
    tabela.row();// para ficar um debaixo do outro 
    tabela.padBottom(50); 
    tabela.add(botaoJogar); 
    tabela.getCell(botaoJogar).spaceBottom(65);//cria espao no fundo 
    tabela.row(); 
    tabela.add(botaoSair); 
    tabela.debug(); 
    stage.addActor(tabela); 



ObjetoJogo.EcraLargura = Gdx.graphics.getWidth(); 

ObjetoJogo.EcraAltura = Gdx.graphics.getHeight(); 

在渲染函數的代碼使我有表:

stage.act(delta); 
    stage.draw(); 

什麼想法?

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什麼是'botaoJogar'和'botaoSair'? – Tenfour04

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根據谷歌翻譯這是播放按鈕和退出按鈕,@ Tenfour04。 – DavidS

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將表格邊界設置爲Gdx.graphics.getWidth();和Gdx.graphics.getHeight();在resize方法中,遊戲可能會創建帶有沒有正確值的邊界的表格,當您更新resize方法中使用屏幕寬度和高度的所有內容時,這一切都可以解決。 – Hllink

回答

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我用setFillParent(真)沒有工作botaoJogar和botaoSair是按鈕圖像,按鈕在屏幕的中心