2012-03-12 54 views
0

我試圖來解決SML多項式評估問題的一個櫃檯,這裏是當前代碼我有:實現在SML

fun eval (nil, b:real) = 0.0 
|  eval(x::xs, a:real) = 
let val y:real = 0.0 
fun inc z:real = z+1.0; 
in 
    (x*Math.pow(a,(inc y))) + eval(xs,a) 
end; 

這裏的問題是,它只是增加Ÿ一次,有沒有讓y從0開始,每次遞歸都增加1?

回答

0

你可以通過使用本地函數(或幫助函數)的概念來做到這一點。下面的代碼:

local 
fun helper(nil,b:real,_)=0.0 
     |helper(x::xt,b:real,y)=(x*(Math.pow(b,(y)))) + helper(xt,b:real,y+1.0) 
in 
fun eval(x,a:real)= helper(x,a,0.0) 
end 

我希望這能解決你的問題:)

+0

謝謝噸:)這正是我是我爲了保持通過相同的參數 – AuthenticReplica 2012-03-12 22:06:32

+0

@TarekMerachli My Pleasure :) – atuljangra 2012-03-12 22:11:07

0

y被設置在函數內部let表達爲0,所以每次調用該函數它的值爲0 。如果你想爲設置不同的值,以便調用eval函數,那麼你應該使它成爲該函數的一個參數。

0

如果xs應該是遞增的順序係數:

fun eval'(nil, a, n) = 0.0 
    | eval'(x::xs, a, n) = x*Math.pow(a, n) + eval'(xs, a, n + 1.0) 

fun eval(xs, a) = eval'(xs, a, 0.0) 

或者,由於a是整個遞歸實際上常數:

fun eval(xs, a) = 
    let 
     fun eval'(nil, n) = 0.0 
      | eval'(x::xs, n) = x*Math.pow(a, n) + eval'(xs, n + 1.0) 
    in 
     eval'(xs, 0.0) 
    end 

或者,如果你不想寫遞歸你自己:

fun eval(xs, a) = foldl (fn(x, (s, n)) => (x*Math.pow(a, n) + s, n + 1.0)) (0.0, 0.0) xs