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如果我使用我的控制器的正確模擬棒,我會嘗試製作第三人稱相機,它跟隨我的播放器並且相機應該旋轉,但不是播放器。我跟着這個tutorialUnity3D中的第三人稱攝像頭追隨者
我的代碼:
void adjustCameraToPlayer()
{
Quaternion rotation = Quaternion.identity;
if (Input.GetAxis("RightStickX") != 0f)
{
float horizontal = Input.GetAxis("RightStickX")/100f;
transform.Rotate(0, horizontal, 0);
float desiredAngle = transform.eulerAngles.y;
rotation = Quaternion.Euler(0, desiredAngle, 0);
}
transform.position = player.transform.position-(rotation * offset);
transform.LookAt(player.transform);
}
我的問題是,相機旋轉太快,我試圖改變水平值的紅利,但它並沒有幫助。