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使用libGDX,我有兩個階段。一個有平鋪的地圖和一羣演員/小動物在四處移動。最重要的是,我有一個HUD舞臺,它有樂譜和其他東西。libGDX中的多個階段隱藏了後臺的演員
我可以看到平鋪地圖,但精靈不可見。如果我不繪製HUD舞臺,那麼我可以看到精靈
HUD只是表格中的一些文本,因此它基本上是透明的。
此代碼:
Sub Main_Draw(SpriteBatch As lgSpriteBatch, ParentAlpha As Float)
Draws the maze
SpriteBatch.DisableBlending
SpriteBatch.SetColorRGBA(1, 1, 1, 1)
Maze.Draw(Stage.Camera)
SpriteBatch.EnableBlending
HUDStage.Draw
End Sub
我竟然去除的HUD階段的任何參考,除了舞臺本身的初始化,具有相同的結果。