2017-02-23 77 views
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我在畫布上從資產商店下載了兩個精靈,一個是建築物,一個是建築物的基礎。將兩個精靈組合成預製Unity

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然而,在我的遊戲這兩個精靈會永遠在一起。我將在地圖上創建這些實例,並且我不希望將每個部分分別拖放到地圖上並定位它們。所以我希望能夠突出它們並將它們變成預製件,所以我只需要管理一個對象而不是拖動兩個精靈。

我可以在photoshop中打開它們併合並這兩個圖像,但我更願意將它們放在一起並將我的精靈模塊化。

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你能解釋一些關於你想在預製件中對他們做什麼的嗎?如果我是你,我會有一個精靈文件夾,然後我將這兩個文件放在一個子文件夾中。 –

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@XanderLuciano我編輯了一些問題,希望更清楚。基本上我會在地圖上創建這些精靈的許多實例,所以不必將頂部的部分拖出來,然後將底部的部分拖出來,並將它們放置在一起以用於每個實例,我寧願對它們進行預製結合我可以拖到我的畫布上並完成。 – DasBeasto

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如果將它們組合起來,性能會更好,而且更容易。 –

回答

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您可以創建一個空對象。這個對象是父對象。 然後在層次結構窗口中,將2個精靈拖動到該父對象。所以2個精靈是父對象的孩子。將此父對象設爲預製。