1
我想添加一個事件處理程序按鈕的XNA遊戲板使用Microsoft Visual c#的按鈕。我試着在update方法中按下按鈕狀態的測試,但由於更新方法被稱爲像每秒60次,它檢查按鈕按下並註冊了一堆。是否有一種方法可以讓事件監聽者按下按鈕並呼叫事件,而不是通過一堆時間? 這是我在更新方法的代碼不起作用:如何創建一個遊戲手柄按鈕的EventHandler不按更新方法
protected override void Update(GameTime gameTime)
{
if(GamePad.GetState(PlayerIndex.One).Buttons.Y == ButtonState.Pressed)
{
//do some code
}
}
這個沒有做什麼,我需要的,可有人請點我在正確的方向?