我已經使用了PyOpenGL很長一段時間,但現在,我已經切換到PyGlet。 PyGlet更加嚴格的PyOpenGL,所以我現在正在學習它。我已經使用VBOs編寫了一個簡單的代碼來呈現一個三角形(我從PyGlet教程中學習了這個基礎),但它不適用於我。Pyglet VBOs glVertexPointer
它應該呈現一個彩色的三角形,而不是,它呈現出一個白色的三角形。我做錯了什麼?
這裏是我的代碼:
from pyglet.gl import *
window = pyglet.window.Window()
glEnableClientState(GL_VERTEX_ARRAY)
vertices = [
0,0,0,
window.width,0,0,
window.width,window.height,0]
colors=[1.0,0.0,0.0,
0.0,1.0,0.0,
0.0,0.0,1.0]
class VBO():
def __init__(self):
self.buffer=(GLuint)(0)
glGenBuffers(1,self.buffer)
def data(self,data):
data_gl= (GLfloat * len(data))(*data)
glBindBuffer(GL_ARRAY_BUFFER_ARB, self.buffer)
glBufferData(GL_ARRAY_BUFFER_ARB, len(data)*4,
data_gl, GL_STATIC_DRAW)
def bind(self):
glBindBuffer(GL_ARRAY_BUFFER_ARB, self.buffer)
def vertex(self):
self.bind()
glVertexPointer(3, GL_FLOAT, 0, 0)
def color(self):
self.bind()
glColorPointer(3, GL_FLOAT, 0, 0)
vbo=VBO()
vbo.data(vertices)
color=VBO()
color.data(colors)
@window.event
def on_draw():
glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT)
glLoadIdentity()
vbo.vertex()
color.color()
glDrawArrays(GL_TRIANGLES, 0, len(vertices) // 2)
@window.event
def on_resize(width, height):
glViewport(0, 0, width, height)
glMatrixMode(gl.GL_PROJECTION)
glLoadIdentity()
glOrtho(0, width, 0, height, -1, 1)
glMatrixMode(gl.GL_MODELVIEW)
pyglet.app.run()
提前感謝!
您使用的是什麼版本的Python?我擔心VBO的類聲明是空的父類聲明。 – Erik
@Erik我正在使用PYthon 2.7,但如果VBO對象創建問題,它不應該呈現任何東西。 – Sasszem