2012-03-22 85 views
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我想用andengine library做一個遊戲。如何修復此錯誤? 「java.lang.IndexOutOfBoundsException」

當雪碧Enemy1Sprite到達相機的頂部,我取下它,這將引發異常:

java.lang.IndexOutOfBoundsException Invalid Index 12 size is 12 

我必須取下enemy1Sprite,因爲它不斷創造子彈的精靈從相機中。

這是代碼。

類enemy1:

package es.uah.juegomentos; 

    import org.anddev.andengine.engine.handler.timer.ITimerCallback; 
    import org.anddev.andengine.engine.handler.timer.TimerHandler; 
    import org.anddev.andengine.entity.sprite.Sprite; 
    import org.anddev.andengine.opengl.texture.region.TextureRegion; 

    public class Enemy1 extends Sprite { 

boolean abajo = true; 

public Enemy1(TextureRegion pTextureRegion) { 
    super(0, 0, pTextureRegion); 

    this.setPosition(JuegoMentosActivity.RANDOM.nextInt(JuegoMentosActivity.CAMERA_WIDTH), -10); 
    TimerHandler Enemy1fire = new TimerHandler(0.75f, true, enemigo1fireCallback); 
    JuegoMentosActivity.getmGameScene().registerUpdateHandler(Enemy1fire); 
} 

@Override 
protected void onManagedUpdate(float pSecondsElapsed) { 
    super.onManagedUpdate(pSecondsElapsed); 

    float y = getY(); 

    if (y >= 275) {abajo = false;} 

    if (abajo) {y = y + pSecondsElapsed * 125.0f;} 
    else {y = y - pSecondsElapsed * 125.0f;} 



    this.setPosition(getX(), y); 
    if (getY()<-10){this.getParent().detachChild(this);} 
} 

ITimerCallback enemigo1fireCallback = new ITimerCallback(){ 

    @Override 
    public void onTimePassed(TimerHandler pTimerHandler) { 

     bala1 mbala1; 

     mbala1 = new bala1(getX()+(64*1/2),getY()+64,JuegoMentosActivity.getMbala1Texture().getTextureRegion(),true); 
     JuegoMentosActivity.getmGameScene().attachChild(mbala1); 
    } 
}; 
    } 

在場景中創建新的敵人:

//Creamos el sprite del enemigo uno 
    ITimerCallback enemigo1CreatorCallback = new ITimerCallback(){ 

     @Override 
     public void onTimePassed(TimerHandler pTimerHandler) { 

      mEnemy1Sprite = new Enemy1(mEnemy1Texture.getTextureRegion()); 
      mGameScene.attachChild(mEnemy1Sprite); 
     }    
    }; 

    TimerHandler Enemy1Creator = new TimerHandler(3.0f, true, enemigo1CreatorCallback); 
    mGameScene.registerUpdateHandler(Enemy1Creator); 

感謝

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您是否考慮過發佈實際拋出異常的代碼部分?當你在這個時候,* complete *異常堆棧? – Marcelo 2012-03-22 14:30:33

+2

順便說一下,快速谷歌搜索會告訴你,大小爲12的數組的最後一個索引實際上是11,因爲數組索引是基於0的Java。 – Marcelo 2012-03-22 14:31:43

回答

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你已經回答了你自己的問題 - [R被真正 - 馬塞洛是正確的,這個問題是不是在你發佈的代碼,這就是你在做detachChild電話 - 你需要調用的更新線程,如

runOnUpdateThread(new Runnable() { 
@Override 
public void run() { 
// TODO Auto-generated method stub 
    yourScene.detachChild(yourEnemySprite); 
} 
}); 
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這表示您的實際陣列大小是12,所以你的最後一個索引是11.但你試圖訪問不存在的索引12。嘗試找出引發此錯誤的行。在那裏制定一個條件,即if size of index is >= size of array brake

您也可以嘗試使用try{}catch(IndexOutOfBondException e){}並繼續此過程。

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這個答案聽起來很可能是正確的。但也有 - 你可能會喜歡的一個函數:detachSelf();而不是this.getParent()。detachChild(this); – 2012-03-22 17:53:02

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在onManagedUpdate場景中分離實體。

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您可能想詳細說明一下。這看起來像一個評論,而不是一個答案。 – Korem 2014-07-26 16:43:19