runAction(SKAction.repeatActionForever(
SKAction.sequence([
SKAction.runBlock(addScore),
SKAction.waitForDuration(1.0) ])))
func addScore() {
let scoreSprite = SKSpriteNode(imageNamed: "scoreSprite")
let actualY = random1(min: scoreSprite.size.height/2, max: size.height - scoreSprite.size.height/2)
scoreSprite.position = CGPoint(x: size.width + scoreSprite.size.width/2, y: actualY)
self.addChild(scoreSprite)
let actualDuration = random1(min: CGFloat(0.5), max: CGFloat(0.5))
let actionMove = SKAction.moveTo(CGPoint(x: -scoreSprite.size.width/2, y: actualY), duration: NSTimeInterval(actualDuration))
let actionMoveDone = SKAction.removeFromParent()
scoreSprite.runAction(SKAction.sequence([actionMove, actionMoveDone])) }
好的,所以我希望我的分數在玩此遊戲的每一秒內增加1。我研究了使用NSTimeInterval,但從我可以收集,更好的選擇是使用SKAction。我能想到的唯一方法是使用幾乎清晰的精靈,並每秒在屏幕上移動它。我想知道的是每次節點在屏幕上移動時如何增加分數,或者如果這不是一個好的選擇,那麼這是一個更好的選擇。上面是我用來移動節點的代碼。提前致謝。如何使用SKAction將分數添加到SpriteKit中