儘管如此,使用GameMaker的快速筆記並不重要。我一直在照明已經很多年了,而且似乎永遠不會想到一種有效的方法。二維容積照明方法?
我確實已經完成了體積照明,儘管它在70個陰影腳輪和10個左右的燈光下變慢了。這不是完全最佳的結果:http://i.imgur.com/GMfhpNY.png
現在,每個給出體積照明效果的「陰影」都繪製得相當差。陰影繪製在一個低alpha,移回幾個像素,alpha增加,繪製,重複...
陰影是一個精靈,本身可以繪製50倍...慢... 所以我想知道是否有人比這更好,更有效的方法。 想法?我需要的只是一種吸引陰影的方法,在 之後我可以完成其餘的工作。 :)
現在我可以通過將它們渲染到自己的表面並保存大量的FPS來使燈光靜止。我打算這樣做,但是我仍然需要一個更好的方式來繪製陰影! :) – FatalSleep