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因此,我將描述我想要做的一般事情。在Android遊戲中創建方法或等待()/通知()
- 我有客戶
- 我喝一杯支架(可客戶的數量在因天氣,事件或地點的時間變化)(根據服務時間而變化的某些因素,並添加時間重新填充投手)
- 即將到來的客戶數量因價格,事件和受歡迎程度而異。
- 顧客站起來,如果另一位顧客仍然站立得到服務,那麼其他顧客排隊等候。 (經過這麼多時間後,他們抱怨等待時間)
- 我想在那裏有一個日計時器,所以即使站不完成服務的客戶,然後他失去了他們,因爲等待時間。
所以我不知道如果使用Wait()/ Notify()方式是最好的。我在想,也許如果我將客戶設置爲班級並將其帶入活動中,我正在使用「展臺」信息運行銷售日。我很樂意幫助您找到一種方法來做到這一點。我還在閱讀其他一些教程,看看我是否可以理解一種方法來解決這個問題。