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我應該如何使一個aoMap爲一個正常的THREE.Geometry工作?有演示嗎?aoMap只適用於THREE.BufferGeometry嗎?
var uvs = geometry.attributes.uv.array;
geometry.addAttribute('uv2', new THREE.BufferAttribute(uvs, 2));
上面的代碼是爲BufferGeometry。
我應該如何使一個aoMap爲一個正常的THREE.Geometry工作?有演示嗎?aoMap只適用於THREE.BufferGeometry嗎?
var uvs = geometry.attributes.uv.array;
geometry.addAttribute('uv2', new THREE.BufferAttribute(uvs, 2));
上面的代碼是爲BufferGeometry。
aoMap
需要第二組UV。如果需要,可以通過複製第一組來創建第二組UV。
這是如何做到這一點的Geometry
:
geometry.faceVertexUvs[ 1 ] = geometry.faceVertexUvs[ 0 ];
這是如何做到這一點的BufferGeometry
:
var uvs = geometry.attributes.uv.array;
geometry.addAttribute('uv2', new THREE.BufferAttribute(uvs, 2));
...或者更簡單地說:
geometry.attributes.uv2 = geometry.attributes.uv;
three.js r.88
謝謝,我會嘗試 – Lindy
請記得點擊複選標記以「接受」答案。謝謝。 – WestLangley
這應該絕對是被接受的答案。我希望很久以前能找到這個。 – Zoyt