2010-08-08 48 views
0

我製作了3架飛機並將它們放置成了一個立方體角落。 (出於某些原因,我不想製作立方體對象)。這3架飛機有3個不同的Texture2D,具有不同的圖像。奇怪的問題是,當我渲染3個物體並開始旋轉相機時,從某些角度來看,這3個平面的某些部分不會被渲染。例如,當我直視角落時,會創建一個形狀爲三角形的孔。這是netbeans模擬器中問題的圖像: alt text http://www.pegahan.com/m3g.jpg 我把紅線放在那裏,所以你可以更好地看到立方體。 另一個奇怪的是,當我將對象的比例設置爲0.5或更小時,問題就解決了。 順便說一句,相機處於其默認位置和立方體的中心在(0,0,0),每個平面的寬度和高度爲2. 有沒有人有任何想法,爲什麼這些物體之間有衝突我怎麼能解決這個問題。J2ME中M3G渲染時的問題

在此先感謝

回答

1

看起來像經典案例「框更大然後相機遠剪裁平面」的錯誤:)

,因爲我不知道什麼M3G我只是點你給Google。