2010-01-14 114 views
0

我想使用TAO框架加載3ds文件,並且我終於找到了用C#編寫的3ds加載器。 當我在將矩陣設置爲GL_PROJECTION後調用渲染方法時,加載器正常工作。 但是,當我嘗試設置GL_MODELVIEW矩陣之後繪製對象時,它變成白色..和顏色可以稍微出現在陰影部分..3ds渲染問題

照明啓用..和光posotion使用glLightfv正確

設置

我已經尋找一個年齡..但我什麼也沒找到:(

這可能是一個問題渲染本身的3DS模型??

回答

0

也許模型有一些問題,紋理,它沒有找到它在指定的目錄

+0

感謝回覆:) 但實際上我沒有編譯錯誤或異常! 主要問題是我的車在屏幕上出現的方式.. – Rmis 2010-01-14 23:43:50