對於第一種情況(2D即時到複雜的FFT),您需要使用API中tools/kiss_fftndr.h
:
kiss_fftndr_cfg kiss_fftndr_alloc(const int *dims,int ndims,int inverse_fft,void*mem,size_t*lenmem);
void kiss_fftndr(
kiss_fftndr_cfg cfg,
const kiss_fft_scalar *timedata,
kiss_fft_cpx *freqdata);
void kiss_fftndri(
kiss_fftndr_cfg cfg,
const kiss_fft_cpx *freqdata,
kiss_fft_scalar *timedata);
對於第二種情況(1D複雜到真實FFT)你需要使用API中tools/kiss_fftr.h
:
kiss_fftr_cfg kiss_fftr_alloc(int nfft,int inverse_fft,void * mem, size_t * lenmem);
void kiss_fftr(kiss_fftr_cfg cfg,const kiss_fft_scalar *timedata,kiss_fft_cpx *freqdata);
void kiss_fftri(kiss_fftr_cfg cfg,const kiss_fft_cpx *freqdata,kiss_fft_scalar *timedata);
「timedata」 和 「freqdata」 是 「in」 和 「出」? –
這取決於你正在做正向還是反向快速傅里葉變換,但一般來說'const'都是輸入數據。 –
所以在第二種情況下我不需要void_fftr(...);因爲我在做逆傅里葉變換(c2r),對嗎? –