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嘿所有 基本上我想要的是從spritesheet創建CCTexture2D對象。我可以從從spritesheet創建紋理cocos2d
charSpriteCur = [CCSprite spriteWithTexture:charSheet.texture rect:CGRectMake(136, 0, 136, 223)];
使個體的精靈,但我想從一個spritesheet獲得個人的紋理,這樣我可以使用
[mySprite上的SetTexture:TEX]。 根據需要更改精靈。我不需要它是一個動畫精靈,我只想在使用spritesheet時能夠改變它的紋理。 任何想法與此或什麼是最好的方法? 謝謝 g