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我有幾塊骨頭。在父母空間中獲取位置和旋轉
Bone001
:
Bone002
:
的在同一方向上是對齊的。 Bone001
有旋轉(在世界和家長空間)。 Bone002
與世界空間中的Bone001
具有相同的旋轉,並且它在父空間(Boone001
)中的旋轉是0
。
我想要在父空間中得到Bone002
的位置和旋轉(應該是0
)。
我已經(根據official documentation)嘗試:
--each and every returns the same World space pos (as $Bone002.transform.pos)
(in coordsys parent $Bone002.transform.pos)
(in coordsys local $Bone002.transform.pos)
(in coordsys $Bone001 $Bone002.transform.pos)
$Bone002.transform.pos *= inverse $Bone002.transform
但每個人返回Bone002
世界空間中的位置(而不是家長的空間之一)。相同的旋轉。