我覺得這很簡單,但我一直在尋找一個在線解決方案,並且找不到合適的結果 - 如果它已被寫入,則表示歉意。當父母旋轉時,孩子的位置不會改變
我有一個球,它是在其上緩慢旋轉是用一個簡單的腳本,Y軸:
transform.Rotate(0, Time.deltaTime, 0);
我有連接到這個領域,其與母公司旋轉的子對象。到現在爲止還挺好。
我已經把樞軸孩子的心,我試圖讓子對象的位置,因爲它是使用父旋轉:
void Update()
{
Debug.Log(this.transform.position);
}
然而,更新提供的位置孩子好像沒有從父母那裏得到。
你們是否可以指出我在獲取兒童位置的方向,當它連接到球體父母更新時?
謝謝你的時間和耐心。
你好Kardux,這是非常有用的故障排除 - 我這是位新秀的錯誤 - 樞軸的孩子在模特的中心。一旦我重置了這個數據透視表並重新導入它 - 它與你以前的一段代碼一起工作。基本上我想更新孩子的位置,所以它的代碼與線渲染器一起使用。感謝您的時間和耐心。 –
是的,當玩弄皮特對齊對象,錯誤放置樞軸可以搞砸你的頭腦相當快:)很高興它幫助! – Kardux