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我正在寫一個金屬cnn代碼。 Metal提供MPSCNNLocalContrastNormalization, 由於實例規範化的概念稍有不同,因此我打算將它作爲內核函數來實現。我想實現實例規範化
但是,問題在於當從核函數中的輸入接收到的紋理中的特徵爲R,G,B時,應當獲得每個R,G,B的均值和方差。 我想知道如何實現這個。
kernel void instance_normalization_2darray(texture2d_array<float, access::sample> src [[ texture(0) ]],
texture2d_array<float, access::write> dst [[ texture(1) ]],
uint3 tid [[thread_position_in_grid]]) {
}
kernel void calculate_avgA(texture2d_array<float, access::read> texture_in [[texture(0)]],
texture2d_array<float, access::write> texture_out [[texture(1)]],
uint3 tid [[thread_position_in_grid]])
{
int width = texture_in.get_width();
int height = texture_in.get_height();
int depth = texture_in.get_array_size();
float4 outColor;
uint3 kernelIndex(0,0,0);
uint3 textureIndex(0,0,0);
for(int k = 0; k < depth; k++) {
outColor = (0.0, 0.0, 0.0, 0.0);
for (int i=0; i < width; i++)
{
for (int j=0; j < height; j++)
{
kernelIndex = uint3(i, j, k);
textureIndex = uint3(tid.x + i, tid.y + j, tid.z + k);
float4 color = texture_in.read(textureIndex.xy, textureIndex.z).rgba;
outColor += color;
}
}
outColor = outColor/(width * height);
texture_out.write(float4(outColor.rgba), tid.xy, textureIndex.z);
}
}
哇!好主意..!! 我平均與mpscnnpoolingaverage後,你能給我一些提示如何獲得變化..? –
在mpscnnpoolingaverage之後,您可以使用nchannelx1x1(1x1像素)獲得mpstemporaryimage。然後你可以使用一個內核從原始圖像中計算出子圖像的子和功率,再次進行平均,你會得到方差。 – Ericking
在Github的MetalImage項目中,我將給出另一個帶約簡的算法,參考INVIDA優化算法。(https://github.com/erickingxu/MetalImage.git) – Ericking