2010-01-11 63 views
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在考慮迷宮大理石遊戲的設計時,您需要將桌子傾斜到迷宮盡頭而不會掉下其中一個洞,我想知道是否這裏的任何人都已經考慮到球擊中牆壁的聲音造型...爲迷宮傾斜大理石遊戲合成一個逼真的彈跳聲

球並不總是發出相同的聲音。

這另一個問題涉及的滾動聲:

Sound of a rolling ball

但我更感興趣的是彈聲 - 我常常被它是在大多數人的遊戲版本是如何不切實際來襲。

要制定出如何產生逼真的聲音,需要考慮哪些因素?

然後如何處理或生成樣本或原始數據?

回答

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卡內基梅隆大學的課程聲音建模部分有一些很好的鏈接:http://www-2.cs.cmu.edu/~djames/pbmis/index.html。教練Doug James現在在康奈爾大學,那裏的類似研究(http://www.cs.cornell.edu/projects/Sound/)。

我從來沒有嘗試過實施這些方法,但我懷疑它們對於小型遊戲來說是過度殺傷和/或太慢。但是,您可能能夠脫機生成多個樣本,並在運行時選擇適當的樣本。

希望有所幫助。

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哇!我想我明白爲什麼這不經常完成。那裏有嚴重的數學問題。感謝你的回答。至少我現在有一個想法,從哪裏開始尋求進一步瞭解這一點。 – martinr 2010-01-12 14:23:56

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是的,獲得物理準確的聲音是很多工作。然而,人們在其他線程中提到的基於抽樣的方法應該足以讓人信服地僞裝 - 這就是遊戲開發的全部內容! :) – celion 2010-01-12 21:22:47