2011-05-02 80 views
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任何人都知道如何使用地精XNA來實現控球功能,就像在棋盤遊戲迷宮中發現的一樣。地精XNA - 製作迷宮風格的遊戲

儘管有演示視頻顯示這樣的事情,但似乎沒有任何關於如何做到這一點的教程或信息。

我已經設置了環境和重力,並添加了地面和球體。我使用WorldTransformation.Decompose來提取電路板的當前方向。我知道下一步將是基於當前棋盤方向對球體應用LinearLValocity或AddForce,但我不知道如何不斷地將這些方法應用到球上,以便球響應球的移動而移動。向Draw或Update方法添加代碼只能執行一次代碼。任何熟悉哥布林XNA並能夠提供幫助的人?

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就我所見,在地精XNA中,更新和繪製方法被稱爲與標準XNA遊戲相同的方式。你能提供更具體的信息嗎?也許是源代碼?