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我目前正在嘗試Qt 5中的一些opengl組件,我正在使用QtCreator 2.6.2編譯Mac OSX 10.8中,編輯4.2 我寫了一個非常基本的GLSL着色器在OpenGl Shader Builder中編譯和鏈接良好,但是當我嘗試使用QGLShader加載它時,它無法編譯,並且日誌函數不返回任何錯誤消息。使用QGLShaderProgram時GLSL編譯錯誤
頂點着色器:
attribute vec4 in_position;
attribute vec3 in_normal;
attribute vec3 in_color;
attribute vec2 in_tex;
uniform vec4 lightPosition;
varying vec2 texCoords;
varying vec3 normal;
varying vec3 vertToLightDir;
void main(void)
{
gl_Position = gl_ModelViewProjectionMatrix * in_position;
vec4 worldVert = gl_ModelViewMatrix * in_position;
vertToLightDir = normalize(vec3(lightPosition - worldVert));
normal = gl_NormalMatrix * in_normal;
texCoords = in_tex;
}
片段着色器:
uniform sampler2D texture0;
uniform vec4 lightColor;
varying vec2 texCoords;
varying vec3 normal;
varying vec3 vertToLightDir;
void main(void)
{
float lightIntensity = clamp(dot(normal, vertToLightDir), 0.0, 1.0);
gl_FragColor = (texture2D(texture0, texCoords) + (lightColor * lightIntensity)) * 0.5;
}
加載着色器代碼:
QGLShader fragShader(QGLShader::Fragment);
bool success = fragShader.compileSourceFile("Fragment.glsl");
qDebug() << fragShader.log();
我用調試器看到compileSourceFile函數返回false ,我還使用access(「Fragment.glsl」,F_OK)來查看程序是否設法找到該文件它的確如此,頂點着色器文件也是這樣,我似乎無法找到它們不會編譯的原因。有什麼我做錯了嗎?
你的'#版本'指令在哪裏? – genpfault 2013-04-10 19:17:17
@genpfault自從我上次寫了着色器以來,我一直都不知道#version指令,但是添加#version 140並不會改變任何內容 – 2013-04-10 19:25:11