當我的遊戲開始時,歡迎屏幕上出現了不少動畫。直到我在遊戲中實現Unity廣告之前,它一切正常。現在執行該位代碼時會有明顯的滯後:爲什麼Unity Ads的Advertisement.Initialize()會讓我的遊戲滯後?
Advertisement.Initialize();
。
它只持續一秒,但它是相當討厭。我嘗試將代碼放在一個共同程序中,並在大量重要動畫完成後調用,但仍會對正在循環的其餘簡單動畫造成相當大的干擾。
我在考慮將它放入我的「賺取按鈕」onClick事件中,但用戶將不得不等待廣告加載,這可能需要5秒的時間。
有沒有一種方法可以在啓動畫面加載時調用此代碼?
我正在三星S5上測試,如果有幫助。