是否可以擁有同一個顯示對象的多個視圖? (例如,使用分屏同電腦多玩家遊戲)相同DisplayObject的多個視口
未能工作示例代碼如下:
var content: Sprite = new Sprite();
var v1: Sprite = new Sprite();
var v2: Sprite = new Sprite();
with(content.graphics) {
lineStyle(2, 0xff0000);
drawCircle(100, 100, 80);
lineStyle(5, 0x009999);
drawRect(50, 80, 200, 30);
}
v1.addChild(content);
v1.x = 0;
v1.y = 0;
v1.scrollRect = new Rectangle(0, 0, 100, 100);
addChild(v1);
v2.addChild(content);
v2.x = 100;
v2.y = 0;
v2.scrollRect = new Rectangle(0, 0, 100, 100);
addChild(v2);
我認爲這將使得同一對象的兩個視(v1
和v2
)( content
)。 但是,當我檢查了文檔DisplayObjectContaner/addChild方法時,它說,
「如果您添加一個已經具有不同顯示對象容器作爲父項的子對象,該對象將從其他子對象的子項列表中刪除顯示對象容器「。
有沒有解決方案呢?
得到的結果
Obtained result http://img530.imageshack.us/img530/4611/111jd8.png
預期結果(模擬)
Expected result (simulated) http://img337.imageshack.us/img337/7914/222mq4.png
渲染到由安蒂提出了一個位圖是一個偉大的想法,但渲染的精靈將無法使用捕捉鼠標事件。有沒有辦法將位置上的鼠標點擊重定向到觸發原始精靈的點擊?
是的,你可以有多個視口使用Papervision3D(3d api),它的工作方式是將所有東西渲染成位圖。 – defmeta 2008-10-10 17:04:43