2011-03-08 56 views
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我已閱讀了Adobe的優秀10.1 optimization tipsthis section。我發現下面的陳述非常有幫助。還有什麼需要注意的嗎?是不是簡單的差異:使用GPU進行光柵和CPU的矢量圖形?什麼時候應該在Flash中使用CPU或GPU編譯器選項?

的GPU僅用於位圖, 固體形狀有效,並顯示對象 具有將cacheAsBitmap和 的cacheAsBitmapMatrix集。當GPU 與其他顯示器 對象串聯使用時,這通常導致 渲染性能較差。

回答

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就注意到它要在GPU上的運行的Manifest.xml而不是通過這條線CPU

<renderMode>gpu</renderMode> 

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我一般會說,如果你是要使用新的粒子api,那麼GPU是必須的,或者如果你正在製作任何類型的動畫的移動應用程序,那麼你應該柵格化它並啓用GPU模式。

除此之外,你可能不會注意到標準桌面電腦上CPU模式的差異。

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請參閱GPU rendering in mobile AIR applications。基本上,如果您需要靜態DisplayObject的流暢動畫,想要花時間優化所有內容,並且沒有視頻,請使用GPU。否則,使用CPU。

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