2009-11-29 25 views

回答

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用於紋理映射。矢量[u,v]是紋理空間中的頂點座標(明顯是2D紋理)。在這種情況下,一張圖片勝過千言萬語 - 請參閱每個頂點如何映射到紋理以及紋理如何「扭曲」以使三角形區域具有相同的紋理分辨率。

alt text http://www.cheetah3d.com/img/about/uv_pic3.png

如果您需要了解更多 - 尋找UV貼圖。

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對於漂亮的圖片+1。左邊部分表示在UV空間中頭部上使用的紋理,與頭部的每個基元重疊。 – Bahbar 2009-11-29 20:01:38

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感謝您的糾正。 – 2009-11-30 00:05:18