我在做一個小小的iphone遊戲,我會得到一些線索。 讓我們想象一下:用Cocos2D製作動畫的好方法?
兩個背景精靈從右到左相當快速移動,並和上下移動與加速度計。
我想我不能在這裏使用動畫,使背景的運動在每一幀被重新計算。 於是我就用一個時間表與0.025s的間隔,並在每個時鐘移動我的精靈有:
sprite.position = ccp(x, y);
因此,這裏是我的問題:結果是laggy,只有這兩個精靈。
我試圖在頭兩個聲明的精靈,並讓他們與CCNodes和標籤。這是完全一樣的。
所以,如果有人可以給我什麼是做到這一點的最好辦法一個提示,那將是多好啊。我不知道這個問題是不是精子移動速度非常快的事實,但我不確定。
無論如何,謝謝你的時間。
J.
很好的 「滴答」 功能的變化。你明確了自己,我現在看到了我必須領導的地方。 這篇文章確實非常有用。 謝謝! – 2010-03-22 01:57:02