2011-05-24 105 views
5

我正在使用Cocos2D將遊戲從Flash移植到iOS的過程中。我現在有一個工作版本,我很高興我可以指望這個科科斯。但是,我似乎偶然發現了一個小問題。在開發過程中,我要求我的藝術家給我設置的動畫,我只是把它們稱爲資產。Cocos2D複雜動畫

我看過Cocos上動畫使用的例子,但我只看到了由代碼創建的動畫。此外,在我的遊戲中,我們使用由多個部分組成的動畫。例如,角色的腿部與他的身體有不同的圖像,然後動畫會根據身體放置所述圖像並排列它們。看到Cocos2D的例子,我對Grossini動畫充滿希望,但後來我看到Spritesheet將整個幀作爲一個圖像。

我覺得這是一種非常古老的動畫方式,因爲藝術家應該比我更好地製作一些動畫,混合幾個圖像。另外,爲了顯示動畫(我們有很多的動畫),增加了5行代碼,似乎是次優的。

有沒有一個工具或例子來指導我實現這種複雜的動畫?我是否要求太多的科科斯,或者在這個問題上有更多的開發者/藝術家?

+0

Cocos2d-iphone是一個相當新的框架(它仍然是1.0-rc2),所以大部分東西仍然是手動的。我們還沒有Interface Builder類拖放工具來安排圖層和精靈。雖然我們很幸運能夠支持加載TMX(tilemap)文件和FNT(位圖字體)文件。 – Lukman 2011-05-24 08:54:51

回答

1

我一直在背後的一個叫做Spriter(http://www.brashmonkey.com/spriter.htm)的Kickstarter項目,它似乎給了藝術家一個體面的工具來創造我想要的方式。目前看起來不錯!