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使用d3和React我繪製了一條路徑。在這條道路上,我有多個只能沿着該路徑拖動的圓圈。但是,我目前的實現(有點)只有在該路徑上有一個圓圈時才起作用。在d3中沿路徑拖動
(在dragStart上它移動到路徑上的長度爲0,而不管位置如何,每當我拖動第二個圓時,它就會從前一個圓的位置開始)。
我的問題是:如何在d3中沿着路徑拖動多個圓圈(或w.e)?有沒有辦法根據當前圈的cx和cy獲取當前路徑的位置?
var currentLength = 0;
class MyComponent extends Component {
constructor(props) {
super(props)
currentLength = 0;
}
componentDidMount() {
var drag = d3.behavior.drag()
.on('drag', this.move);
var g = d3.select(this._base);
var circle = g.selectAll('circle').data(this.props.data);
var onEnter = circle.enter();
onEnter.append('circle')
.attr({
r: 10,
cx: (d) => d.x,
cy: (d) => d.y
})
.style('fill', 'blue')
.call(drag);
}
move(d) {
currentLength += d3.event.dx + d3.event.dy
if (currentLength < 0) {
currentLength = 0
}
var pointAtCurrentLength = d3.select('#path').node().getPointAtLength(currentLength)
this.cx.baseVal.value = pointAtCurrentLength.x;
this.cy.baseVal.value = pointAtCurrentLength.y;
}
render() {
return <g ref={(c)=>this._base=c}></g>
}
}
事情與此類似,只是拖動和多圈: http://bl.ocks.org/mbostock/1705868
你可以用這段代碼創建一個JS小提琴嗎?調試這些代碼很難,而不會在實際中看到它。 我看到的一個問題是,您沒有將「移動」綁定到您的班級,因此指定this.cy/this.cx可能不起作用 –