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我使用Libgdx製作了一款遊戲,其中角色正在被攝像頭跟蹤,但問題在於當我的角色移動攝像頭時發生抖動。如何創建流暢的相機?
velocity.add(0, gravity);
velocity.scl(deltaTime);
position.add(velocity.x, velocity.y);
velocity.scl(1/deltaTime);
因爲重力是9.8,當玩家觸摸屏幕我設置了velocity.x = 100
和velocity.y = -120
使其向下或快進,那就是當相機開始動搖我的性格向上移動。
camera.translate(100 * deltaTime, 0);
我玩過照相機震動的數值,但它的速度太快或太慢,總會有震動。我想要的是當角色開始移動時具有延遲效果的平滑相機。