2015-02-10 62 views
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我在Unity3D中製作2D遊戲。我用600像素/英寸的Photoshop繪製了所有的精靈。我已將Filter模式設置爲Point,最大大小爲4096,並在統一的導入設置中將其格式設置爲truecolor。當我在PC上統一運行時,它看起來不錯。但是,精靈在所有移動設備(android)上看起來都很模糊。我製作了「Override for android」,設置最大尺寸爲4096,格式爲「真彩色」。無論如何,它是移動模糊。我的錯誤是什麼?這裏是屏幕:精靈在手機上模糊

這是它在PC上的外觀。

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下面是它的外觀上移動。

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如果您共享屏幕抓取,請 – 2015-02-10 14:16:33

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新增兩個屏幕將是有益的。 – Alex 2015-02-10 14:36:46

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只是爲了澄清。模糊發生在統一編輯器或設備本身上? – 2015-02-10 14:57:37

回答

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很難猜測沒有任何screengrabs,取消選中Generate Mip Maps? 如果不是Mipmaps,請嘗試下面的設置。它看起來像過濾選項設置不同於點。再三檢查一切。

Texture settings

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增加了兩個屏幕。 – Alex 2015-02-10 14:35:15

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再次檢查,還添加了screengrab – 2015-02-10 14:56:43

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將其切換到紋理並將紋理類型設置爲高級實際上有幫助!謝謝! – Alex 2015-02-10 15:05:08

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嘗試設置你的 「紋理類型」 爲 「雪碧(2D和UI)」 中的導入設置。另外你爲什麼要將紋理尺寸設置得這麼高?

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試過了,它沒有幫助。 – Alex 2015-02-10 14:35:59

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請你能顯示你的導入設置的截圖嗎? – Swinny89 2015-02-10 14:39:14