1
有誰知道如何在Three.js中定義一個光度函數?光度函數Three.js
目前我使用的是蘭伯特
new THREE.MeshLambertMaterial({ color: 0xffffff })
但我想用一個隆梅爾西利格,我不知道在哪裏以及如何定義它。
有誰知道如何在Three.js中定義一個光度函數?光度函數Three.js
目前我使用的是蘭伯特
new THREE.MeshLambertMaterial({ color: 0xffffff })
但我想用一個隆梅爾西利格,我不知道在哪裏以及如何定義它。
您必須爲此編寫自定義片段着色器。您可以在this page的底部看看Lommel-Seeliger着色器的示例實現。
在Three.js中,使用ShaderMaterial來應用着色器。一個很好的概念介紹是this tutorial,基本上你可以做
var shaderMaterial =
new THREE.ShaderMaterial({
vertexShader: vertexShader,
fragmentShader: fragmentShader
});
感謝您的回答!我得到了片段着色器,但是我需要使用哪個頂點着色器來實現Lommel-Seeliger? – 2014-09-11 17:43:06
頂點着色器:void main(void){gl_Position = gl_ModelViewProjectionMatrix * gl_Vertex; }' – gaitat 2014-09-11 18:52:37