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問題我用EaselJS開發TD遊戲並面臨一個問題。 當敵人來到城堡時,他應該開始用uniq延遲進行攻擊(例如女巫:3秒,元素:2秒e.t.c) 如何使用啓用的ticker設置延遲?EaselJS
createjs.Ticker.on("tick", moveTick);
createjs.Ticker.setFPS(20);
console.log(mobs);
function moveTick(event) {
for (var i = 0; i < mobs.length; i++) {
if (mobs[i].y > stage.canvas.height - castle.castleHeight - mobs[i].elemSize) {
setTimeout(console.log("attacking"), 600000);
} else {
mobs[i].y = mobs[i].y + mobs[i].movementSpeed;
}
}
field.update(event);
}