我一直在玩easeljs,我發現表演開始下降。在我的例子中,Chrome需要大約3秒才能到達這一點,而Safari需要25秒,Firefox已經遍佈全球。Easeljs性能下降?
問題:
- 我做錯了什麼?
- 或者這是我應該從easeljs期待的表現嗎?
例 爲了證明對性能的影響,我遇到了,我創建了一個簡單的圓形重繪在環路上的動畫,但幀率很快開始下降。如果我恢復到純粹的畫布API調用,那麼它會重新獲得性能。
下面是我的重繪的關鍵片段,選擇的方法繪製圓:
if (counter.fps > 60) {
circle.graphics.beginFill('green')
circle.graphics.drawCircle(0,0, w/10)
circle.graphics.endFill();
stage.update();
} else {
context.beginPath();
context.arc(circle.x, circle.y, w/10, 0, 2 * Math.PI, false);
context.fillStyle = "darkred";
context.fill();
}
的演示中看到這樣的jsfiddle: http://jsfiddle.net/AshCoolman/5xYxM/9/
變化我有類似的結果嘗試:
- requestAnimationFrame(and a pollyfill) 個
- 較慢FPS
(粗糙)(上mid2012的MacBook Air OSX 10.8.2)的性能時間軸
鉻v26.0.1410.43
- 0-3s = 90fps
- 3s = fps開始下降
- 6s = fps命中60fps
Safari v6.0.2(8536.26。17)
- 0-20s =達到90fps
- 20S = FPS開始下降
- 35S = FPS打60fps的
火狐V20
- fsFiddle主辦:完全不穩定
- lo凱莉主持:就像鉻合金的性能,但更不穩定
+1 OP的毛刺的福氣。順便說一句,你實際上是否與CreateJS相關聯。如果是這樣,我喜歡你的代碼,很高興認識你! – markE 2013-04-10 17:41:08
謝謝!很高興認識你@markE。我是圖書館的創始人(格蘭特斯金納) - 很高興你喜歡他們。 – gskinner 2013-04-10 17:44:08
這工作得很好,謝謝jsfiddle – 2013-04-12 14:19:02