我正在做一個基於Flash的回合制RPG練習OOP(誰不:P)我與武器,物品,和所有的爵士隊一個不錯的設置。雖然我現在正在考慮如何製作我的角色。數據庫的多用戶角色扮演
目前我有一個player
和enemy
類擴展battler
類。
Battler
/\
/ \
Player Enemy
我player
類有一些函數初始化播放器本身,添加圖形和所有。我party
類呼籲player
,傳遞paramater像這樣:player.setup(1),其中1爲playerID。
澄清這是我的球員僞代碼:
{ setup(player_id)
player = **??????player_id??????????**
name = player.name
character_name = player.character_name
character_index = player.character_index
weapon_id = player.returnWeapon
/*---------
armor1_id = player.returnArmor //increase for other body parts
----------*/
level = player.level
}
我的問題,或更多的問題是我如何將存儲的玩家數據。我需要有很多球員,因爲這是一場派對中有很多球員的比賽。
我將如何實際使用類似player.returnArmor
?因爲當我這樣做時,它只是調用一個函數,並且它不會知道那個玩家是誰(我想我可以使用參數,如player.returnArmor(player)
,但我認爲有更好的方法來做到這一點。 ,但只是讓你不使用匯編語言作爲一個例子),C++,ActionScript 3中,Ruby和/或Java是罰款。請幫幫我!先謝謝你。
耶實體是很酷,但根據您的要求的交易速度,你可能要考慮像表存儲,MongoDB的或RavenDB一個NoSQL的解決方案。很酷的事情是你可能也想看看MVC4新的API工具。他們使用易於使用的API支持您的播放器模型變得非常簡單。 – d4rklit3 2012-04-12 19:11:30