2010-06-12 119 views
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如果角色扮演遊戲能夠改變裝甲和衣服,那麼它是如何完成的? 我的意思是3d方面主要是如何製作角色扮演遊戲角色

如果我做出正常的性格,那有平坦的衣服,它會很容易,只是改變紋理,但問題是關於裝甲,它們有完全不同的模型。

那麼只有裝甲模型重新裝甲或者具有裝甲的人物模型? 它是如何導入到遊戲引擎中的,只有新盔甲的裝甲或角色模型?

如果人在遊戲中更換盔甲,遊戲會換成洞型還是隻有盔甲部分? d

回答

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它被稱爲AttachToBone。 在你的建模應用程序中,你將能夠製作一個骨架,這正是你所想象的 - 一個由骨頭組成的物體,但不包含物理模型數據。然而,這個骨骼反而代表了你的角色的所有可能的動畫例程,例如走路,站立,攻擊,在戰鬥中死亡等。

因此,建模者製作身體部位和件,然後可以動態由程序員裝載和裝配到正確的骨骼骨骼。程序員然後運行一個動畫,所有的部分根據骨架移動。這樣,您只需要設置一個骨架和動畫,並將其用於所有角色,而不是手動製作每個模型並將它們單獨和單獨設置爲動畫。

這就是字符創建工具的製作方法。該人可以選擇BodyB和HeadB,然後該程序將模型分配給定義的骨架骨骼。動畫時,軟件將根據骨骼的位置,旋轉和縮放比例移動模型的各個部分。

顯然,骨架和身體特徵的分解越多,爲玩家操縱模型就越複雜。但是,如果給出一個股票模型,你可以拿一把劍,告訴它將它安裝到「右手」骨骼上,如果模型正確,那麼劍就會成爲角色模型的一部分,並且用它來動畫。

儘管它們彼此分開。

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的人物模型通常是從​​盔甲模型分開:

如果只在外殼部分,運動動畫再怎麼做,都盔甲模型在3D節目還是什麼......動畫上的人物。動畫不會真正扮演靜態裝甲模式。當角色移動時,引擎必須適當變換裝甲以繼續將其顯示在相對於角色的適當位置。

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