2014-12-03 76 views
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滾動選項

我最近回顧了二維滾動的背景在Unity這裏的教程: http://unity3d.com/learn/tutorials/modules/beginner/live-training-archive/2d-scrolling-backgrounds性能的2D在Unity

作者提出兩種模式滾動的背景,而據我所知,他們是在等價輸出的條款。但是,它們的實施方式不同。

1)隨着時間的推移調整精靈的變換,將它移動到屏幕上。

2)創建一個四對你的背景,應用紋理它,並調整應用質地

鑑於輸出是相同的用戶體驗,對我來說是很明顯的問題方面的偏移遺體沒有答案的是,在性能方面成本較低?

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不成熟的優化。可能忽略不計。當然不會是「造假」的一種差異。此外,這些事情的表現特徵總是取決於目標平臺在某種程度上,有時在很大程度上,所以它不能被肯定地回答。 – LearnCocos2D 2014-12-03 18:57:54

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聽起來不錯。 Cocos2D傳教士回答統一問題?我不會告訴其他人。 – gdbj 2014-12-05 02:48:14

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我碰巧也經常使用Unity。在我的防守中:我幾乎沒有那麼享受。 ;) – LearnCocos2D 2014-12-05 09:38:50

回答

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應該沒問題。去任何更容易的事情,但請記住替代方案。您可以同時使用兩者並在兩者之間切換以優化幀率,但我有一種感覺是浪費精力。