我是新學習重繪g編程方法,我試圖用grahpics動畫做一個簡單的岩石剪刀sccissors。我正在使用netbeans重繪()Jpanel不工作後事件
上下文:2 java clases:PPT.java擴展jpanel和netbeans JFrame表單。 我在JFRame上添加了PPT作爲bean,它使得開始動畫變得漂亮(向下滑動並調整Rockpaper圖像的大小...) 動畫之後,我嘗試不同的事件,比如點擊bean並回想PPT.motor方法是誰重新定位事物並調用重印和睡覺來製作動畫。
點擊並觸發事件後,執行在調用方法馬達(幾乎是最後一個車道)之前運行平穩。 但是,當程序第二次到達電機時,它會停留一段時間,沒有錯誤,不會在窗口中打印任何內容,如果點擊更多次,打印圖像會變得很小而且沒有動畫。
我幾乎可以肯定,我的問題來自不處理好線程,但誰知道。
這是PPT.java
package ppt;
import com.sun.org.apache.bcel.internal.classfile.Constant;
import java.awt.Color;
import java.awt.Font;
import java.awt.Graphics;
import java.awt.image.BufferedImage;
import java.io.IOException;
import static java.lang.Thread.sleep;
import java.util.logging.Level;
import java.util.logging.Logger;
import javax.imageio.ImageIO;
import javax.swing.JPanel;
public class PPT extends JPanel{
//Variables de Imagen buffered para prevenir FLIKR
private BufferedImage piedra;
private BufferedImage tijera;
private BufferedImage papel;
//Game Variables
private int cpu;//CPU choice
private int j1;//J1 choice
private int totalCPU;//score
private int totalJ1;//score
private int ganaRonda;//0 ties, 1 j1 win -1 cpu win
//
private static GUI ventana;//Declaramos asi la variable ventana para poder acceder a sus Variables fuera del main.
//piedra= rock papel=paper XY=cordinate var TXTY= SizeVar
private int piedraX=240, piedraXCPU;//Cordenada X para renderizar la imagen
private int piedraY=280, piedraYCPU;//Coordenada Y para renderizar la imagen
private int piedraTX=242;//Tamaño de salida de la imagen en X 900
private int piedraTY=242;//Tanaño de salida de la imagen en Y 645
private int papelX=444, papelXCPU=-100;//Cordenada X para renderizar la imagen
private int papelY=248, papelYCPU=-100;//Coordenada Y para renderizar la imagen
private int papelTX=300;//Tamaño de salida de la imagen en X 600
private int papelTY=300;//Tanaño de salida de la imagen en Y 376
private int tijeraX=280, tijeraXCPU=-100;//Cordenada X para renderizar la imagen
private int tijeraY=240, tijeraYCPU=-100;//Coordenada Y para renderizar la imagen
private int tijeraTX=400;//Tamaño de salida de la imagen en X 210
private int tijeraTY=400;//Tanaño de salida de la imagen en Y 400
private Color color1=Color.RED;//Color de la caja izq 1
private Color color2=Color.BLUE;//Color de la caja izq 2
public static void main(String[] args) {
// TODO code application logic here
//INSTANCE OF JFRAMEFORM
ventana =new GUI("Piedra Papel Tijera");
ventana.setLocationRelativeTo(null);//Centra la ventana en el media
ventana.setVisible(true);//Hace visible la ventana
ventana.pPT1.motor(4);//pPT1 IS THIS CLASS INSTANCED FROM JFRAME AS BEAN
}
public PPT(){
//CONSTRUCTOR getting images
try {
this.piedra = ImageIO.read(getClass().getResource("piedra.png"));
this.papel = ImageIO.read(getClass().getResource("papel.png"));
this.tijera = ImageIO.read(getClass().getResource("tijeras.png"));
} catch (IOException ex) {
Logger.getLogger(PPT.class.getName()).log(Level.SEVERE, null, ex);
}
this.setSize(800, 700);//Establece el tamaño del jpanel a 800x700
}
@Override
protected void paintComponent(Graphics g) {
super.paintComponent(g);
//THIS draw the Scores at the left of the screen
g.setFont(new Font("Arial",Font.BOLD,42));//establece la fuente
g.setColor(color1);//ColorRojo
g.fillRect(1, 350, 42, 84);//Dibuja el rectangulo Del Jugador
g.setColor(color2);//ColorAzul
g.fillRect(1, 264, 42, 84);//dibuja el rectangulo azul
g.drawString(Integer.toString(totalJ1) , 4, 420);//dibuja la puntuacion del J1 en azul
g.setColor(color1);//ColorRojo
g.drawString(Integer.toString(totalCPU) , 4, 313);//dibuja la puntuacion de la CPU en rojo
/THIS draw the images
g.drawImage(piedra, piedraX, piedraY,piedraTX,piedraTY,null);//pintamos la Image de la variable en la Posicion XY y con el tamaño TX TY
g.drawImage(papel, papelX, papelY,papelTX,papelTY,null);
g.drawImage(tijera, tijeraX, tijeraY,tijeraTX,tijeraTY,null);
}
public void cpuTira(){
//THIS generate RANDOM choose to cpu
cpu=(int) (Math.random() * (4 - 1)) + 1;
}
//This is the GameLoopHandler
public void motor (int num){
if (num==4){
//THIS RESET THE ORIGINAL VALUES OF vars FOR START AGAIN THE ANIMATION OF THE FIRST STAGE
piedraX=240;//Cordenada X para renderizar la imagen
piedraY=280;//Coordenada Y para renderizar la imagen
piedraTX=242;//Tamaño de salida de la imagen en X 900
piedraTY=242;//Tanaño de salida de la imagen en Y 645
papelX=444;//Cordenada X para renderizar la imagen
papelY=248;//Coordenada Y para renderizar la imagen
papelTX=300;//Tamaño de salida de la imagen en X 600
papelTY=300;//Tanaño de salida de la imagen en Y 376
tijeraX=280;//Cordenada X para renderizar la imagen
tijeraY=240;//Coordenada Y para renderizar la imagen
tijeraTX=400;//Tamaño de salida de la imagen en X 210
tijeraTY=400;//Tanaño de salida de la imagen en Y 400
//THIS MOVE THE IMAGES down until near the bottom and resize them
while (piedraY<500){
if (piedraY>400){
piedraTX--;
piedraTY--;
papelTX--;
papelTY--;
tijeraTX-=2;
tijeraTY-=2;
}
if(tijeraY>359)
tijeraX++;
if(papelY>385)
papelX++;
piedraY++;
tijeraY++;
papelY++;
repaint();
try {//CUANTO MAS TIEMPO DE SLEEP MAS LENTA VA LA ANIMACION (FPS)
Thread.sleep(18);
} catch (InterruptedException ex) {
Logger.getLogger(PPT.class.getName()).log(Level.SEVERE, null, ex);
}
}
}
}
//THIS METHOD IS called by the event in JFRAME FORM
public void controlJuego(int jugador1){
j1=jugador1;//set the choice of j1
cpuTira();//set the choice of CPU
//Calculate win 1 rock, 2paper,3 scissors
switch(j1){
case 1:
if(cpu==1)
ganaRonda=0;
if(cpu==2)
ganaRonda=-1;
if(cpu==3)
ganaRonda=1;
break;
case 2:
if(cpu==1)
ganaRonda=1;
if(cpu==2)
ganaRonda=0;
if(cpu==3)
ganaRonda=-1;
break;
case 3:
if(cpu==1)
ganaRonda=-1;
if(cpu==2)
ganaRonda=1;
if(cpu==3)
ganaRonda=0;
}
//Animation of "Fight" Currently i just want to repeat the start animation
System.out.println("hellow");//it printed hellow quicly
motor(4);//4 = intro animation
System.out.println(Integer.toString(ganaRonda));//it printed the variable after half minut and dindt redender nothing.
}
}
JFrame窗體有默認的NetBeans代碼和bean部署。 所以線程混亂可以來,因爲我打電話eventClickClick在JFrame,然後爆炸。
感謝您的幫助,對於wallcode我只是想了解的事情抱歉。