2015-04-04 87 views
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我是新學習重繪g編程方法,我試圖用grahpics動畫做一個簡單的岩石剪刀sccissors。我正在使用netbeans重繪()Jpanel不工作後事件

上下文:2 java clases:PPT.java擴展jpanel和netbeans JFrame表單。 我在JFRame上添加了PPT作爲bean,它使得開始動畫變得漂亮(向下滑動並調整Rockpaper圖像的大小...) 動畫之後,我嘗試不同的事件,比如點擊bean並回想PPT.motor方法是誰重新定位事物並調用重印和睡覺來製作動畫。

點擊並觸發事件後,執行在調用方法馬達(幾乎是最後一個車道)之前運行平穩。 但是,當程序第二次到達電機時,它會停留一段時間,沒有錯誤,不會在窗口中打印任何內容,如果點擊更多次,打印圖像會變得很小而且沒有動畫。

我幾乎可以肯定,我的問題來自不處理好線程,但誰知道。

這是PPT.java

package ppt; 

import com.sun.org.apache.bcel.internal.classfile.Constant; 
import java.awt.Color; 
import java.awt.Font; 
import java.awt.Graphics; 
import java.awt.image.BufferedImage; 
import java.io.IOException; 
import static java.lang.Thread.sleep; 
import java.util.logging.Level; 
import java.util.logging.Logger; 
import javax.imageio.ImageIO; 
import javax.swing.JPanel; 


public class PPT extends JPanel{ 
//Variables de Imagen buffered para prevenir FLIKR 
private BufferedImage piedra; 
private BufferedImage tijera; 
private BufferedImage papel; 

//Game Variables 
private int cpu;//CPU choice 
private int j1;//J1 choice 
private int totalCPU;//score 
private int totalJ1;//score 
private int ganaRonda;//0 ties, 1 j1 win -1 cpu win 
// 
private static GUI ventana;//Declaramos asi la variable ventana para poder acceder a sus Variables fuera del main. 
//piedra= rock papel=paper XY=cordinate var TXTY= SizeVar 
private int piedraX=240, piedraXCPU;//Cordenada X para renderizar la imagen 
private int piedraY=280, piedraYCPU;//Coordenada Y para renderizar la imagen 
private int piedraTX=242;//Tamaño de salida de la imagen en X 900 
private int piedraTY=242;//Tanaño de salida de la imagen en Y 645 
private int papelX=444, papelXCPU=-100;//Cordenada X para renderizar la imagen 
private int papelY=248, papelYCPU=-100;//Coordenada Y para renderizar la imagen 
private int papelTX=300;//Tamaño de salida de la imagen en X 600 
private int papelTY=300;//Tanaño de salida de la imagen en Y 376 
private int tijeraX=280, tijeraXCPU=-100;//Cordenada X para renderizar la imagen 
private int tijeraY=240, tijeraYCPU=-100;//Coordenada Y para renderizar la imagen 
private int tijeraTX=400;//Tamaño de salida de la imagen en X 210 
private int tijeraTY=400;//Tanaño de salida de la imagen en Y 400 
private Color color1=Color.RED;//Color de la caja izq 1 
private Color color2=Color.BLUE;//Color de la caja izq 2 

public static void main(String[] args) { 
    // TODO code application logic here 
//INSTANCE OF JFRAMEFORM 
    ventana =new GUI("Piedra Papel Tijera"); 

    ventana.setLocationRelativeTo(null);//Centra la ventana en el media 
    ventana.setVisible(true);//Hace visible la ventana 
    ventana.pPT1.motor(4);//pPT1 IS THIS CLASS INSTANCED FROM JFRAME AS BEAN 

} 
public PPT(){ 
    //CONSTRUCTOR getting images 
    try { 
     this.piedra = ImageIO.read(getClass().getResource("piedra.png")); 
     this.papel = ImageIO.read(getClass().getResource("papel.png")); 
     this.tijera = ImageIO.read(getClass().getResource("tijeras.png")); 
    } catch (IOException ex) { 
     Logger.getLogger(PPT.class.getName()).log(Level.SEVERE, null, ex); 
    } 
    this.setSize(800, 700);//Establece el tamaño del jpanel a 800x700 
} 

@Override 
protected void paintComponent(Graphics g) { 
    super.paintComponent(g); 
    //THIS draw the Scores at the left of the screen 
    g.setFont(new Font("Arial",Font.BOLD,42));//establece la fuente 
    g.setColor(color1);//ColorRojo 
    g.fillRect(1, 350, 42, 84);//Dibuja el rectangulo Del Jugador 
    g.setColor(color2);//ColorAzul 
    g.fillRect(1, 264, 42, 84);//dibuja el rectangulo azul 
    g.drawString(Integer.toString(totalJ1) , 4, 420);//dibuja la puntuacion del J1 en azul 
    g.setColor(color1);//ColorRojo 
    g.drawString(Integer.toString(totalCPU) , 4, 313);//dibuja la puntuacion de la CPU en rojo 

    /THIS draw the images 
    g.drawImage(piedra, piedraX, piedraY,piedraTX,piedraTY,null);//pintamos la Image de la variable en la Posicion XY y con el tamaño TX TY 
    g.drawImage(papel, papelX, papelY,papelTX,papelTY,null); 
    g.drawImage(tijera, tijeraX, tijeraY,tijeraTX,tijeraTY,null); 

} 

    public void cpuTira(){ 
//THIS generate RANDOM choose to cpu 
    cpu=(int) (Math.random() * (4 - 1)) + 1; 
} 
//This is the GameLoopHandler 
public void motor (int num){ 

    if (num==4){ 
     //THIS RESET THE ORIGINAL VALUES OF vars FOR START AGAIN THE ANIMATION OF THE FIRST STAGE 
piedraX=240;//Cordenada X para renderizar la imagen 
piedraY=280;//Coordenada Y para renderizar la imagen 
piedraTX=242;//Tamaño de salida de la imagen en X 900 
piedraTY=242;//Tanaño de salida de la imagen en Y 645 
papelX=444;//Cordenada X para renderizar la imagen 
papelY=248;//Coordenada Y para renderizar la imagen 
papelTX=300;//Tamaño de salida de la imagen en X 600 
papelTY=300;//Tanaño de salida de la imagen en Y 376 
tijeraX=280;//Cordenada X para renderizar la imagen 
tijeraY=240;//Coordenada Y para renderizar la imagen 
tijeraTX=400;//Tamaño de salida de la imagen en X 210 
tijeraTY=400;//Tanaño de salida de la imagen en Y 400 
//THIS MOVE THE IMAGES down until near the bottom and resize them 
     while (piedraY<500){ 
      if (piedraY>400){ 
       piedraTX--; 
       piedraTY--; 
       papelTX--; 
       papelTY--; 
       tijeraTX-=2; 
       tijeraTY-=2; 
      } 
      if(tijeraY>359) 
       tijeraX++; 
      if(papelY>385) 
       papelX++; 
      piedraY++; 
      tijeraY++; 
      papelY++; 


      repaint(); 
      try {//CUANTO MAS TIEMPO DE SLEEP MAS LENTA VA LA ANIMACION (FPS) 
       Thread.sleep(18); 
      } catch (InterruptedException ex) { 
       Logger.getLogger(PPT.class.getName()).log(Level.SEVERE, null, ex); 
      } 
     } 


    } 

} 
//THIS METHOD IS called by the event in JFRAME FORM 
public void controlJuego(int jugador1){ 
    j1=jugador1;//set the choice of j1 
    cpuTira();//set the choice of CPU 


    //Calculate win 1 rock, 2paper,3 scissors 
    switch(j1){ 
     case 1: 
      if(cpu==1) 
       ganaRonda=0; 
      if(cpu==2) 
       ganaRonda=-1; 
      if(cpu==3) 
       ganaRonda=1; 
      break; 
     case 2: 
      if(cpu==1) 
       ganaRonda=1; 
      if(cpu==2) 
       ganaRonda=0; 
      if(cpu==3) 
       ganaRonda=-1; 
      break; 
     case 3: 
      if(cpu==1) 
       ganaRonda=-1; 
      if(cpu==2) 
       ganaRonda=1; 
      if(cpu==3) 
       ganaRonda=0; 
    } 
    //Animation of "Fight" Currently i just want to repeat the start animation 
    System.out.println("hellow");//it printed hellow quicly 
    motor(4);//4 = intro animation 
    System.out.println(Integer.toString(ganaRonda));//it printed the variable after half minut and dindt redender nothing. 
} 


} 

JFrame窗體有默認的NetBeans代碼和bean部署。 所以線程混亂可以來,因爲我打電話eventClickClick在JFrame,然後爆炸。

感謝您的幫助,對於wallcode我只是想了解的事情抱歉。

回答

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解決方案: 我開始了新的NetBeans不GUI基地項目如下因素驗證碼https://www.youtube.com/watch?v=_ix-jCzG53A

和modifyng螞蟻類我自己的遊戲類。

此外,對於運行平穩更新的動畫,我必須創建一個新的線程代碼,它必須在EDT上運行,並使用定時器每隔10ms或每個延遲時間重複一次。

(象此,而是設置setRepetas爲true和)爲10ms,而不是300 定時器定時器=新定時器(10,新的ActionListener(){ https://stackoverflow.com/a/22968559/4748324

最終這樣的代碼

int delay=10; 

//Creamos un timer que se repetira para actualizar la posicion de los elementos adecuadamente en el EDT 
Timer piedraJtimer = new Timer(delay, new ActionListener(){ 
/*So the Timer object will create a new thread, delay for 300 milliseconds, and then call the 'actionPerformed' method. 
This will happen on the Timer's thread. It's not recommended to change UI elements from any thread except for the EDT, 
so we use the invokeLater method which causes swing to run the runnable on the EDT itself - so back on the original thread.*/ 
@Override 
public void actionPerformed(ActionEvent e) { 
    SwingUtilities.invokeLater(new Runnable() { 
     @Override 
     public void run() { 

      // runs code on the EDT to edit UI elements (recommended way) 
      if (piedraY!=280){//if StoneY is not in 280 make animation 
       if (piedraY<444){ 
        piedraX++; 
       } 
       piedraY--; 
      }else//if Stone Y is in 280 y and the Cpu Stone or Cpu paper or Cpu sicssors are in place redy to roll out 
      if(piedraYCPU==404 || tijeraYCPU==400 || papelYCPU==400) 
       piedraX-=4;//Roll out sliding to left 
      if(piedraX<=0){//if Stone rolled out, set controls On and Stop the recursive timer 
       puedeAccionar = true; 
       piedraJtimer.stop();//Canceling the timer repeats. 

      } 
     } 

    }); 
} 
}); 

的重繪();方法在gameloop中每延遲毫秒計算