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我想爲特定的OpenGL項目使用GLUT。我已經把glut32.dll/glut.h/glut32.lib放在他們需要的目錄中。將源文件添加到Visual Studio中的項目後,當我點擊debug/run時,它不會顯示任何錯誤。我使用的源代碼是旋轉的彩色立方體。現在,在進行調試後,輸出控制檯確實顯示了彩色立方體,但僅在一瞬間發生,這不應該發生。在Visual Studio中使用GLUT庫,沒有錯誤,但輸出控制檯不起作用
的代碼我使用:
#include <GL/glut.h>
#define window_width 640
#define window_height 480
// Main loop
void main_loop_function() {
// Z angle
static float angle;
// Clear color (screen)
// And depth (used internally to block obstructed objects)
glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT | GL_DEPTH_BUFFER_BIT);
// Load identity matrix
glLoadIdentity();
// Multiply in translation matrix
glTranslatef(0, 0, -10);
// Multiply in rotation matrix
glRotatef(angle, 0, 0, 1);
// Render colored quad
glBegin(GL_QUADS);
glColor3ub(255, 000, 000);
glVertex2f(-1, 1);
glColor3ub(000, 255, 000);
glVertex2f(1, 1);
glColor3ub(000, 000, 255);
glVertex2f(1, -1);
glColor3ub(255, 255, 000);
glVertex2f(-1, -1);
glEnd();
// Swap buffers (color buffers, makes previous render visible)
glutSwapBuffers();
// Increase angle to rotate
angle += 0.25;
}
// Initialze OpenGL perspective matrix
void GL_Setup(int width, int height) {
glViewport(0, 0, width, height);
glMatrixMode(GL_PROJECTION);
glEnable(GL_DEPTH_TEST);
gluPerspective(45, (float) width/height, .1, 100);
glMatrixMode(GL_MODELVIEW);
}
// Initialize GLUT and start main loop
int main(int argc, char** argv) {
glutInit(&argc, argv);
glutInitWindowSize(window_width, window_height);
glutInitDisplayMode(GLUT_RGB | GLUT_DOUBLE);
glutCreateWindow("GLUT Example!!!");
glutIdleFunc(main_loop_function);
GL_Setup(window_width, window_height);
glutMainLoop();
}
有人能告訴我什麼可能導致此?該代碼沒有任何錯誤。而且由於輸出只顯示半秒,所以我假設GLUT文件已經正確放置。那麼,什麼可能導致控制檯在一秒之內離開?