我想盡快學習OpenGL ES(我知道,我知道,但是這些都是被壓在我身上的壓力),而且我已經讀了很多,其中很多成功提供基本模型,一些基本的照明和「一些」紋理成功。OpenGL ES和真實世界的發展
但是這是所有OpenGL ES教程結束的地方,他們從不多說現實生活應用程序可能需要的東西。所以我有一些我希望不太困難的問題。
人們如何從他們最喜愛的3D建模工具將3D模型導入iPhone/iPad應用程序?我見過一些博客帖子,人們已經爲Blender等工具編寫了一些python腳本,它們可以創建可以使用的.h文件,這是人們每次看起來如何操作的嗎?或者,「大」工具套件(3DS,Maya等等)具有導出功能嗎?如果我有我的模型在一個不錯的.h文件中,所有的頂點,紋理點等等都排成一行,我該如何讓我的模型(比如基本人物)走路?或者更一般地說,你如何爲一個模型的「部分」(僅腿,轉頭等)製作動畫?他們需要成爲許多不同的小模型的大規模混搭,或者你可以將這些天的動畫預先模型化(模型)(不知何故)
爲iPhone真正偉大的3D遊戲是(令人難以置信)複雜,但人們(遊戲開發公司)似乎如何管理設計師/開發人員工作流?當然不是所有的動畫,紋理等都是以編程方式完成的。
我希望這些都不是愚蠢的問題,並在事實上,我的應用程序,我試着去研究如何做是很簡單的,只是我希望能夠平移/傾斜一個基本的3D模型圍繞使用觸摸。有沒有人做過/見過這樣的事情,我可能會閱讀?
感謝您的幫助,您可以給,我感謝所有類型的反應或大或小:)
乾杯, 馬克
感謝您的輸入奧洛夫 – Mark 2010-06-02 09:53:18
這麼多偉大的答案,這似乎是更多的軌道上:) – Mark 2010-06-29 23:44:38