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我的C++基於回合的遊戲服務器(使用數據庫)並不支持當前平均數量的客戶端(玩家),所以我想將它擴展到多個(多於一個)計算機和數據庫,其中所有客戶端仍將保持在單一遊戲世界中(服務器必須相互通信並使用多個數據庫)。使用數據庫的分佈式C++遊戲服務器
是否有一些教程/書籍/通用標準解釋如何以最好的方式做到這一點?
我的C++基於回合的遊戲服務器(使用數據庫)並不支持當前平均數量的客戶端(玩家),所以我想將它擴展到多個(多於一個)計算機和數據庫,其中所有客戶端仍將保持在單一遊戲世界中(服務器必須相互通信並使用多個數據庫)。使用數據庫的分佈式C++遊戲服務器
是否有一些教程/書籍/通用標準解釋如何以最好的方式做到這一點?
http://gamedev.stackexchange.com/也許是一個更好的地方問。 – 2011-03-04 09:38:51