2010-08-09 85 views

回答

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OpenGL中的「當前繪圖位置」有些不確定。我假設你指的是投影和模型視圖矩陣,它們轉換繪製的頂點。如果使用簡單的2D變換,則可以使用glGetFloatvGL_MODELVIEW_MATRIXGL_PROJECTION_MATRIX獲取這些矩陣,然後嘗試提取從結果矩陣中應用的變換。

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你的意思是,當前光柵位置?你可以使用glGetIntegerv來獲取它,但它應用於一組非常有限的命令。使用glDrawArrays或即時模式的正常繪圖不受柵格位置的影響。

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