我想在運行時創建按鈕。按鈕應該在按下時開始播放聲音,並在用戶停止按下按鈕時停止播放。在運行時將Action_Down和_up的onTouch事件添加到按鈕以在按下按鈕時播放聲音
瀏覽網頁和堆棧溢出我想出這個代碼:
// Create a new button and place it into a table row
LinearLayout lnr = (LinearLayout) findViewById(R.id.tableRow3);
Button b1 = new Button(this);
lnr.addView(b1);
// Associate the event
b1.setOnTouchListener(new OnTouchListener() {
MediaPlayer mp = new MediaPlayer();
@Override
public boolean onTouch(View v, MotionEvent event) {
switch(event.getAction() & MotionEvent.ACTION_MASK) {
case MotionEvent.ACTION_DOWN:
// Finger started pressing --> play sound in loop mode
try {
FileInputStream fileInputStream = new FileInputStream(PATH);
mp.setDataSource(fileInputStream.getFD());
mp.prepare();
mp.setLooping(true);
mp.start();
} catch (Exception e) {}
case MotionEvent.ACTION_UP:
// Finger released --> stop playback
try {
mp.stop();
} catch (Exception e) {}
}
return true;
}
});
的問題是,我沒有聽到聲音都沒有。在我看來,case MotionEvent.ACTION_UP:
是直接觸發的。因此,播放直接停止。
爲了檢驗這個假設,我刪除了mp.stop();
並聽到了無限循環的聲音。很明顯,它必須是ACTION_UP事件,將所有事情搞砸了。但是,如果我不釋放手指/鼠標,怎麼會觸發ACTION_UP事件?
當然......我很關注與MediaPlayer對象或者說我錯過了明顯的MotionEvent發現一個問題。 謝謝! 我已更正了代碼並將其附加在下面。 – 2013-04-08 18:53:27
我剛剛意識到這隻能工作一次。我點擊按鈕並聽到聲音循環。我鬆開按鈕,播放立即停止。一個也必須添加mp.reset();在mp.stop()之後; – 2013-04-08 19:51:26